Pase, sin chocar, la argolla por el hilo tortuoso. Si se equivoca, el inductor genera un pulso de alta tensión que le da un castigo bien "chocante".
Inofensivo, pero interesante, este juego produce una descarga eléctrica en quien se equivoca.
Cuando la argolla tropieza en el alambre tortuoso, aunque por fracción de segundo, el campo magnético creado en el inductor se contrae rápidamente induciendo un pulso de alta tensión. La persona que está sosteniendo los electrodos X1 y X2 lleva una descarga de corta duración, que es inofensiva.
El inductor L1 es un reactor de lámpara fluorescente de 20 W, aunque otros tipos pueden ser experimentados. B1 es una pila media o grande y los electrodos se fabrican con hilos gruesos pelados.
No es necesario observar la polaridad de la pila.
Los hilos de conexión a la argolla y al alambre tortuoso deben tener al menos 1 metro de longitud, pues existe una tendencia de la persona, al llevar el choque, dar un buen tirón. Si no hay espacio para ello, puede haber peligro de daños a los componentes.
Lista de materiales
L1- Reactor de lámpara fluorescente de 20 W
B1 - 1 pilas media o grande
X1, X2 - electrodos (ver texto)
Varios: hilos, soldadura, caja para montaje, etc.




